Como esta tan de boga esto de las face book, my space y diferentes redes sociales. También nosotros podemos encontrar nuestro lugar, la red social de los videojuegos.
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La red social de los juegos
Narrativa y videojuegos
Este tema es mucho más complejo de lo que uno imagina, ya que hay un sector de la narración audiovisual e interactiva relativamente nuevo, que es el de los videojuegos que desarrollan una historia o una ambientación muy compleja. Desde hace años han sido creadas diferentes formas de interacción con videojuegos, digamos: el escritor se encarga de crear líneas narrativas paralelas que se bifurcan según las acciones que decide tomar el jugador; esto hace que un juego pueda tener uno o más finales distintos dependiendo de las decisiones del jugador o guías del diseñador. Espero haber sido claro como la narrativa y los videojuegos conviven.
Un dato anecdótico: Este año se creó el primer concurso de guiones para videojuegos: “Videogame Writing Award” 2008.
Links:
http://es.wikipedia.org/wiki/Narrativa
http://www.cibersociedad.net/congres2006/gts/comunicacio.php?llengua=es&id=1042
http://www.erasmatazz.com/Library.html (Este link contiene un material espectacular)
http://www.psikeba.com.ar/articulos/RBP_la_ficcion_en_la_nueva_narrativa_de_los_videojuegos.htm
Tips para tener en cuenta
La verdad que leyendo un poco de esto, algo de lo otro, me encontré con esta web. En la cual enumera tips, consejos, métodos y ayudas; que se deben tener en cuenta antes, durante y después en el desarrollo de un proyecto de creación de un videojuego. Sobre todo me gustó mucho la forma en que compara y da algunos ejemplos el autor.
Videos de Retro Informática
Para los más nostálgicos y para lo no tanto, acá les dejo como siempre un link para que vean algunas maquinitas. Me trae muy buenos recuerdos, snif, snif. Que lo disfruten como yo.
Que es Advergaming ?
El Advergaming (del inglés advertising y game) es la práctica de usar videojuegos para publicitar una marca, producto, organización o idea.
Los advergames son una nueva herramienta de mercadotecnia (marketing) y comunicación y sirve para promocionar un producto, una organización o una idea. Son videojuegos interactivos que permiten una exposición continuada del usuario ante la marca publicitada, el cual puede sentir de manera inmersiva y discreta los valores de dicha marca.
El término “advergames” fue acuñado en la revista Wired en 2001, y fue aplicado a varios juegos web gratuitos encargados por grandes compañías.
Links:
http://www.marketingdirecto.com/noticias/noticia.php?idnoticia=14665
http://www.exelweiss.com/blog/37/advergaming-cuestiones-basicas/
http://www.puromarketing.com/7/4999/advergaming-como-estrategia-marketing-viral.html
Censura en Videojuegos
La forma en que la censura llega a los videojuegos es de lo más diversa y esto provoca no solo cambios simples en algún color o de imagenes, sino hasta modificar y desconocer por completo a un juego. Así que como siempre les dejo algo:
Links:
Censura en videojuegos (parte 1)
http://www.youtube.com/watch?v=JcS9QDoUuc8&NR=1
Censuras en videojuegos (parte 2)
http://www.youtube.com/watch?v=_qYJaye6yj0&feature=related
Censuras en videojuegos (parte 3)
http://www.youtube.com/watch?v=iXP5uT2AVKs&NR=1
No estamos solos….
Si, si, ya se, no es por la Sonda Espacial a Marte, simplemente es que podemos encontrarnos con mucha gente interesada en los mismo que nosotros, este link es simple pero de buen contenido.
Código QR
Sin duda este pequeño elemento en forma de gráfico 2D codificado es una herramienta curiosa y util a la hora de almacenar datos y de manera codificada. Es posible escanearlo con una camara de celular y esto nos abre un buen abanico de posibilidades màs que interesantes.
Links:
http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_QR
http://www.lyngoh.com/public/instant
http://qrcode.kaywa.com/
Teoría de juegos
Creo que un poco de Teorìa no viene mal, ja. La teoría de juegos es un área de la matemática aplicada que utiliza modelos para estudiar interacciones en estructuras formalizadas de incentivos (los llamados juegos) y llevar a cabo procesos de decisión.
Links:
LooverLib es una pequeña pero potente libreria 2d utilizando aceleración hardware (bajo Direct3d). Está orientada a la programacion de juegos 2d y apliacaciones multimedia, pero puede ser incluída en un proyecto 3d (para gestionar la parte 2d) fácilmente.
