Archivos para 19 febrero 2008

19
Feb
08

Programación en OGRE 3D

Sin duda, debía haber sido capitán o  almirante de un navío (pirata, ja). Ya que en mi tiempo libre internet es un paraíso muy interesante. Bueno basta de filosofía.

Acá  les dejo algo más, programación en OGRE  3D y muchos más de utilidad.

http://www.ogre3d.org/

http://www2.ing.puc.cl/~iic3686/directx.html 

18
Feb
08

Algo más de 3D

Por las dudas que no lo haya dicho antes, sigo trabajando en mi Tesis de la Diplomatura de la Facu y buscando recursos me tope con esto que les puede interesar.

 http://www.planit3d.com/source/software_files/3dmod.html

04
Feb
08

Juegos Violentos

Los videojuegos violentos generan grandes polemicas y debates en todo el mundo  sobre si su utilización es perjudicial para los jóvenes y los hace más propensos a la violencia en la vida real. Pero, hay quienes prefieren no hablar sobre éste asunto y hacer algo para evitar que los consumidores de los juegos con contenido agresivo cambien sus hábitos. Por ello, existen algunos fabricantes de videojuegos que están dejando de lado las espadas y pistolas virtuales y apuntando a temas serios, como el cáncer o la guerra en Irak, inyectando una dosis de realidad en unmercado que mueve millones de dolares. Estos juegos son llamados juegos serios y, en vez de tratar temas violentos, sus fines son humanitarios y pacifistas como Derrocar a un dictador, sanar el cáncer o alimentar a los hambrientos, todo por medio de un simple ordenador. El objetivo no es el mero entretenimiento sino el de enseñar cosas positivas a los usuarios.

En Washigton, se reunieron especialistas en estos gamers a debatir y a proponer diferentes juegos que aporten algo más que entretención. El encuentro propuso y debatió principalmente sobre un juego de video que enseña a los jugadores como el Programa Mundial de Alimentos de la ONU ayuda a las poblaciones afectadas por el hambre.

Pero además de éste existen otros juegos serios entre los que se destaca el creado por Steve York que opone a activistas de derechos humanos a un régimen autoritario y necesita estrategias de gran calidad para ganar. “Los líderes no violentos deben hacer lo mismo”, dice York, quien produjo numerosos documentales sobre campañas no violentas a favor de reformas.

Los responsables del Pentágono ayudaron a Steve a encontrar a un diseñador para su propio concepto. Con una inversión de US$ 300.000 dólares creó un juego complejo, que demanda a los jugadores reclutar a políticos, feministas, sindicalistas, minorías étnicas y estudiantes para formar una coalición. Los ganadores aprenden a forzar a los gobiernos a hacer reformas al realizar manifestaciones, huelgas y motines, sobre planos tridimensionales. York ya ha vendido 5.000 copias de su juego, que cuesta US$ 20 dólares.

Entre todos los juegos serios puede nombrarse: uno que tiene como a equipos de socorros en situación de emergencia o de catástrofe natural, otro que enseña a los administradores universitarios a hacer malabares con los salarios de los profesores y a distribuir lugares de estacionamiento, y uno muy imaginativo, que permite a los niños luchar contra el cáncer al mostrar a un robot microscópico erradicando células cancerosas de la leucemia o de un tumor, gracias a la quimioterapia. Estos juegos, la mayoría gratuitos, pueden ser descargados en PC o Mac y están disponibles en inglés, italiano, japonés y polaco.

El gobierno de EEUU busca con estos juegos que se difundan herramientas interactivas para que las personas desde la infancia esté preparada para a la sociedad de la vida real. Quiere que los jugadores encuentren las soluciones interactivas a los retos comunes. ¿Será posible?

02
Feb
08

Cronología de la evolución Apple

Evolución de los productos de Apple de 1976 hasta 2007

apple_evolution

02
Feb
08

El videojuego enterrado en el desierto

ET es uno de los mayores fracasos de la industria de los videojuegos, en este caso de la compañía Atari. Desarrollado por Howard Scott Warshaw y basado en la película del mismo nombre que el juego, el cartucho de ET fue publicado para Atari 2600 en el año 1982.
Tras un éxito rotundo en taquilla de la película de Spilberg, Atari tenía las ventas aseguradas del cartucho por lo que fabricaron millones de unidades, incluso más que el número de consolas que se habían vendido ya que se esperaba que una vez saliese el juego todo el mundo fuera corriendo a la tienda para comprarlo y comprar también la consola si hacía falta.

El juego del año se transformó en una pesadilla tanto para la compañía como para las víctimas que compraron el cartucho. Unos gráficos simples, una mecánica de juego que no ofrece diversión y un fallo enorme. En una parte del juego puedes caer a un agujero del que no hay escape posible y simplemente toca apagar la consola.

La leyenda urbana cuenta que como los costos de almacenaje del gran número de juegos eran caros y Atari no les encontraba ninguna salida en tiendas, decidió deshacerse de ellos enterrándolos de forma secreta en un desierto de Nuevo México.

Hay gente que asegura haber ido al desierto y desenterrado algún cartucho, además los habitantes del lugar donde se supone que Atari enterró los cartuchos pusieron una placa que dice “Aquí descansa ET y su familia”.

Aquí tenés un vídeo musical en el que parodian toda la historia que está detrás del juego de ET.