Archivo para 11 febrero 2010

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Organización de Guiones y tareas

Uno de los aspectos más complicados como guionistas de un videojuego es trabajar en los diálogos, no solo para que den forma a la historia, sino también para que el programador entienda. Así que les dejo un link de una herramienta que se las traes en su utilidad.

Link: http://www.mindjet.com/